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和游戏:探寻《疯狂的麦咭》可持续发热(组图)

[摘要]手游市场,自综艺节目改编过来的游戏并不少见。最为突出的就是2013年明星综艺节目《爸爸去哪儿》。因为节目的大热,同名手游可谓捞金不少。但也有人认为,这些游戏技术含量不高,很难对玩家产生粘性,红极一时可能与综艺节目脱不开干系,但是当节目冷却后,...

  手游市场,自综艺节目改编过来的游戏并不少见。最为突出的就是2013年明星综艺节目《爸爸去哪儿》。因为节目的大热,同名手游可谓捞金不少。但也有人认为,这些游戏技术含量不高,很难对玩家产生粘性,红极一时可能与综艺节目脱不开干系,但是当节目冷却后,这个游戏也就不那么热了?真的是这样吗?

  但是事情总有两面性,有些改编游戏不仅凭借节目走红,更因为自身的好品质引起了手游行业的热评,而来自湖南卫视金鹰卡通出品的《疯狂的麦咭》同名手游正是这样一款游戏。今天就跟随“和游戏”一起探讨下《疯狂的麦咭》背后的可持续发热吧!

改编为先品质为重
  由节目改编的手游,能在一定情况下拥有先天有力条件—宣传。但是也正因为知道的人多,想要尝试的人也会很多,当人们下载了、玩了,游戏如果不能给到良好的体验,那么这款游戏就会失败,无法黏住玩家。我们可以看到由Gameloft出品的“卑鄙的我之胶囊快跑”,以及迪士尼出品的“冰雪奇缘”等,都是相当好的案例。

  《疯狂的麦咭》游戏发行商正是考虑到了这最重要的一点,选择UnityGames团队进行合作使游戏品质得以保障,才有希望做到让游戏经久不衰。

节目为源自有侧重
  此前有专家分析过,跑酷类游戏是手游中最容易开发,开发时间最短,最容易上手的游戏,这也可以从庞大的跑酷游戏数量中看出。虽然容易做,但是人云亦云的模式势必不能吸引到更多玩家,而牵强的附和只会让游戏死得更快。

  所以《疯狂的麦咭》一开始就将目标瞄准了以密室冒险寻宝这一国内鲜见的游戏题材上线发行。让每个孩子都可以做柯南、做福尔摩斯。而且细心的玩家发现,游戏与节目并不完全照搬节目“答题闯关”的模式,而是加入更多自主探索创新性的玩法,比如提供了手划或者点控两种操作方式,指挥角色探索密室,躲避危险寻找宝藏。让游戏从节目中独立出来,拥有了自己的灵魂。

  这款改编自综艺节目,却又能独立于节目存在的手游可谓是改编系列中的佼佼者了,不仅能引到一部分节目观众称为玩家,还能将玩家引导至观看节目,这是双赢的典范。如果你对该游戏有兴趣,那就登陆“和游戏”手机客户端下载吧!

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